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"우리가 모바일 게임에 많은 시간과 돈을 쓰고 있다는 보고서가 나왔다.

 

미국 IT매체 씨넷은 11일(현지시간) 모바일 앱 분석기관 앱 애니의 보고서를 인용해

 

2018년 전 세계 모바일 앱 소비자 지출의 74%는 게임 앱이었다고 보도했다.

 

보고서에 따르면,

 

게임 앱은 작년 전 세계 모바일 앱 다운로드의 33%를 차지했고 모바일 사용 시간의 10%를 차지했다."

 

 

PC게임 시장은 하락세이지만 바일 게임의 꾸준한 상승세도 전체 게임 시장을 견인할 것으로 예측하지만

 

PC게임과 콘솔게임의 퀄리티를 모바일 게임이 따라갈 수 없기 때문에

 

다른 방향으로 성장할 것이라고 생각한다. ( 다음 포스팅에서 자세하게 서술하겠습니다. )

 

스마트폰의 접근성의 용의와 대중화로 게임을 하지 않던 부류,

 

예를 들어 중장년층의  캔디팡을 하거나 해서 시장이 계속 확대된다고 생각한다. 

 

예전에는 모바일 시장에서 어느 정도 한계가 있지 않을까??라고 생각했지만

 

기술이 진화해서 "포켓몬 고"같은 게임을 만들어 내고 있으므로 

 

게임 시장은 "여전히 맑음"이라고 생각한다. 

 

 

 

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