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안녕하세요
메인오브젝트(MainCube)에 자식 오브젝트로 CubeL1, CubeL2, CubeR1, CubeR2를 생성합니다.
자식오브젝트인 CubeL1, CubeL2, CubeR1, CubeR2를 제거하려면 다음 코드를 사용하여 "GameManager" Object에 넣습니다.
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GameManager : MonoBehaviour
{
void Start()
{
DestroyChildObject();
}
void DestroyChildObject()
{
GameObject goMain = GameObject.Find("MainCube");
for (int i = 0; i < goMain.transform.childCount; i++)
Destroy(goMain.transform.GetChild(i).gameObject);
}
}
|
cs |
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